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    다국적 게임기업 블리자드

    다국적 게임기업 블리자드

    블리자드 엔터테인먼트는 (Blizzard Entertainment)는 게임 분야에서 세계적으로 가장 상징적이고 성공적인 인기를 얻은 회사로 알려진 전 세계적으로 유명한 다국적 게임기업입니다. 블리자드는 '월드 오브 워크래프트'의 확장팩을 출시하고, 또한 '디아블로 IV', '오버워치 2' 등 크게 기대되는 게임들을 개발하며 회사의 역량을 크게 확장시켜 나가고 있습니다. 회사의 게임에 대한 열정은 굉장히 역동적이며 품질과 발명에 대한 끊임없는 노력과 헌신으로 세계적으로 널리 알려진 게임 산업에서의 주요 플레이어로 자리 잡고 있다는 평가를 받고 있습니다. 다국적 게임기업 블리자드는 1991년 2월 8일, 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 출신 Michael Morhaime, Frank Pearce, 그리고 Allen Adham 세 명의 졸업생이 최초로 Silicon & Synapse라는 이름으로 창립하였습니다. 이 회사는 원래 "Rock n' Roll Racing" 및 "The Lost Vikings"와 같은 타이틀을 가진 게임 제작을 집중적으로 개발하는 회사였습니다.

    블리자드 엔터테인먼트의 탄생과 출시작들

    1994년 Silicon & Synapse는 브랜드 변경을 시도하였고 그 이후 공식적으로 지금의 회사이름인 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)가 되었습니다. 비슷한 시기에 회사는 자사 최초의 실시간 전략(RTS) 게임인 "워크래프트 오크 앤 휴먼(Warcraft Orcs & Humans)"을 출시했는데, 이 게임은 오늘날까지 블리자드의 가장 성공적인 회사의 유명한 시그니처 게임이 되었을 뿐만 아니라 이후에 출시한 게임들의 기반을 마련하는 역할을 하게 되었습니다. 이어서 1990년대 후반 "Warcraft II run of Darkness"(1995)와 그 확장판인 "Beyond the Dark Portal"(1996)이 마켓에 출시되었고 해당 게임들로 인해 RTS 시장에서 블리자드의 성격을 확고히 다지게 되는 계기가 되었습니다. 1996년 블리자드는 획기적인 액션 파트플레잉 게임(RPG)인 "디아블로"를 출시해 이 게임 또한 전 세계적으로 큰 성공을 거두며 굉장한 인기를 끌었습니다.

    스타크래프트와 월드 오브 워크래프트

    "스타크래프트"(1998)는 RTS 마켓에서 블리자드의 지배력을 더욱 확대해 주는 게임이 되었으며, 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌며 블리자드에게는 기적과 같은 영업이익을 가져왔습니다. 2004년에 블리자드는 게임 시장에 혁명을 일으키고 동종 게임 업계 중에서 가장 성공적이고 영향력 있는 게임 중 하나인 대규모 멀티플레이어 온라인 파트 플레이 게임(MMO RPG)인 "World of Warcraft"(WoW)를 출시했습니다. 이후 2008년 블리자드 엔터테인먼트사의 모회사인 Vivendi Games는 Activision과 합병을 진행하였으며 그 결과 지금의 Activision Blizzard이 탄생하였습니다. 블리자드는 합병된 회사 내에서 계속해서 단독으로 운영되면서 게임 사업에 대한 사업통제권을 계속해서 유지시켜 나갔습니다.

    마켓 확장 및 변화

    블리자드는 '스타크래프트 II', '디아블로 III', '오버워치' 등 전 세계적으로 굉장한 호평을 받은 이후에도 계속해서 마켓 확장을 시도하였습니다. "오버워치"(2016)는 블리자드가 게임 시장에 소개한 1인칭 슈팅 게임입니다. 1인칭 슈팅 게임을 시장에 진입했음을 알리고 독특한 캐릭터와 군대 소대 기반 게임플레이로 폭넓은 연령층에서 인기를 얻었습니다. 최근 블리자드는 회사의 공장 관리와 관련하여 회사 내부적으로 생산관리 시스템에 대한 어려움에 직면하기도 하였습니다. 회사는 리더십 변화와 포용적이고 배려하는 회사 내 업무 환경 조성에 대한 새로운 시도를 함으로써 회사가 직면한 여러 문제들을 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

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